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发表于 2024-2-11 13:59:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.png

怪物外形和动作主要是通过这三个属性来控制的
<hr> 攻击类型可选值(race)

代码备注11无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人51不主动攻击死后物品不掉落要割的52不主动攻击死后物品不掉落 有一定几率会逃跑53主动攻击 物品不掉落82主动攻击 2x2范围内毒液攻击-弱81普通的攻击 进入范围自动攻击85地下钻出来 原地攻击 死后物品不掉落87主动攻击 射程590贴身麻痹石化攻击-弱92遇到范围外攻击会瞬移93主动攻击 射程4 边攻击边躲避94主动攻击 直线攻击95进入范围会从地下爬出来96自动复活100道士的召唤骷髅101进入范围会从石像状态激活102边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪103通过释放Mir200!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象104主动攻击 射程8105麻痹攻击(高)106麻痹攻击(低)107全屏攻击+麻痹+中112只主动攻击红名 射程11113召唤的神兽-小114召唤的神兽-大115群雷攻击116通过释放Mir200!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象117自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象121物理攻击,会释放蜘蛛网122带毒,会释放蜘蛛网123124125物理攻击,附加技能1:范围3的单法 附加技能2:群法3*3 25%几率麻痹127带毒128技能1:单法射程6,技能2:群体攻击范围6*6 ,技能3:发动129类型怪物攻击。附加群体麻痹、群体毒的效果。129配合128发动指定坐标攻击130进程主动攻击,射程2131远程主动攻击 射程5133不攻击无敌模式 1分钟后消失134物理攻击135物理攻击 ,附带150%的必杀物理攻击136远程攻击射程5,寒冰掌效果、带绿毒(强)137远程攻击射程5,带红毒(强)138远程攻击射程6,带125%的法术暴击139物理攻击,技能1:125%的法术暴击(射程3),技能2:150%的法术暴击(射程3)140远程攻击射程5,带苏醒效果141此类怪物不攻击人物和宝宝,自动行走至魔王岭地图的X:58 Y:43的位置150人形怪152月灵153仿押镖154主动攻击,射程3.带瞬移攻击155物理攻击,附带野蛮冲撞技能160主动攻击,射程2161主动攻击,射程3200主动攻击,射程4201主动攻击,射程3 人打怪不掉血 连续打怪会自动死亡206主动攻击,射程3 5%几率中绿毒。附加特效:中毒的同时会被随机传送207则会使用火墙攻击(3*3).屏 附加抗拒+放随从 (随从!Setup.txt中BloodMonSlaveX)208主动攻击,射程2 攻击它才会中毒(5%几率中绿毒)209会使用火墙攻击(7*7).屏 附加抗拒+放随从 (随从!Setup.txt中BloodMonSlaveX) 具体显示效果需要设置数据RaceImg字段。500以上为自定义怪物。
<hr> 攻击图像可选值(raceimg)

代码备注0怪物不动,不攻击,形状不变1裸男状态,近身物理攻击9配合120(足球)10配合83(森林雪人)11近身物理,配合52(鹿);配合51(鸡)12配合11(卫士)13配合85(食人花)14物理攻击,配合86,88,89(骷髅)15抛斧攻击,配合87(抛斧骷髅)16近身喷毒,配合90(洞蛆)17近身物理,配合81(多钩猫)18近身物理,死亡时冒火,配合83(稻草人)19近身物理,配合81(沃玛战士)20喷火攻击,配合91(火焰沃玛) 21 电火花攻击,配合92(沃玛教主)21配合沃玛教主外形编号 3422射针攻击,配合93(暗黑战士)23物理攻击,配合100(变异骷髅)24刀划出的锋芒,配合11(带刀护卫)30近身物理31物理攻击,配合81(蝙蝠)32物理攻击,配合84(蝎子)33大范围喷毒攻击,配合107(触龙神)34全屏地刺攻击,配合115(赤月恶魔)35配合116(幻影蜘蛛)36配合117(暴烈蜘蛛)37近身物理,配合81(虹魔教主)40极光电影攻击,配合94(雷电僵尸)41物理攻击,配合95(僧侣僵尸),有洞42物理攻击,配合96(其他僵尸),能复活43物理攻击,配合103(角蝇),能释放特定的怪45射箭效果,配合104(弓箭手)47物理攻击,配合101(祖玛卫士),从石像中释放自己49火球攻击,配合102(祖玛教主)50铁匠NPC形态52高空喷毒效果53低空喷毒效果54配合113(神兽小)55喷火攻击,配合114(神兽大)60击电攻击+近身物理(虹魔蝎卫的新效果)61挥斧的魔法效果(虹魔猪卫的新效果)62挥拳的魔法效果+变身成牛的效果(虹魔教主的新效果)63挥杖的魔法效果(骷髅教主的新效果)64喷毒效果(恶灵尸王的新效果)65骷髅刀斧手死亡时的效果66骷髅长枪兵死亡时的效果67骷髅锤兵死亡时的效果68骷髅弓箭手死亡时的效果70雷电术+近身挥杖效果(牛魔法师)71小火球+近身挥杖效果(牛魔祭司)72和传奇3相同的牛魔王的新攻击效果78魔龙教主攻击效果83火龙专用的群雷攻击效果(超爽),配合107. 以上两个值 需要配合来用,随意组合可能会加载不出来
<hr> 怪物样子

   怪物的样子 需要wil编辑器,查看客户端的怪物文件
在客户端的data目录下 以mon开头的wil文件就是用来存放怪物贴图的
但是我们如何选择怪物呢,这是需要公式的
怪物样子代码= (怪物所在文件后缀 -1)* 10 + 怪物在wil文件中的位置(位置是从0开始)
  
2.png

我们打开wil文件会发现 有很多贴图,这些贴图有自己的编号,编号是从0开始,而且每个怪物有280个贴图。也就是说第一个怪物的贴图是0到279。第二个怪物是280到559.
如果我想使用data/mon1.wil 的第二个怪物该如何计算怪物代码呢?
首先从mon1.wil 我们拿到数字1
然后是mon1中的第二个位置,因为在计算机中数字是从0开始的 ,所以第二个数 就是1(计算机是 0、1、2、3、4、5)
最后结果就是 (1-1)*10+1 = 1
3.png
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