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热血传奇之传奇脚本开发之变量详解

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发表于 2024-2-11 13:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
标识

   [001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个),这不是变量,这是标识
标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置
标识和变量不同的是只有0和1,标识是私有的,不共享。
一般适用于游戏内的个人任务系统
  相关命令格式:
  1. Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭
  2. SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态
  3. reset [100] 7 意思是将从100开始的7个变量回复到原始值0,就是把100 101 102 103 104 105 106 107赋值为0
复制代码
<hr> 变量详解($STR)



  • P0-P999 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0,该变量只对当前对话NPC内有效果。
  • D0-D999 (私人变量,数字型) 下线不保存.该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。
  • M0-M999 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.
  • N0-N999 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
  • S0-S999 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
  • I0-I999 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。
  • G0-G999 (全局变量,数字型) 可保存,该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
  • A0-A999 (全局变量,字符型) 可保存,该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
  • U0-U99 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面、值最大范围正负21亿)
  • T0-T99 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面、字符长度100<1个字母为1字符、1汉字为2字符>)
   变量S和变量N的扩展
扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符
  1. [@test]
  2. #ACT
  3. MOV N$我的杀怪总数 100
  4. INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1
  5. SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253
复制代码
操作变量
示例说明small G88 5;检测变量G88,是否小于5large G88 5;检测变量G88,是否大于5equal G88 5;检测变量G88,是否等于5mov G88 5;设置G88=5INC G88 5;设置变量G88=G88+5DEC G88 5;设置变量G88=G88-5 减少值,DEC 1 就是减1MUL G88 5;设置变量G88=G88*5DIV G88 5;设置变量G88=G88/5PERCENT G88 5;设置变量G88=G88/5*100% 使用变量
示例说明small M88 <$STR(G88)>;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88large M88 <$STR(G88)>;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88EQUAL M88 <$STR(G88)>;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88mov G88 <$STR(M88)>;设置全局变量G88=M88inc G88 <$STR(M88)>;设置全局变量G88=G88+M88DEC G88 <$STR(M88)>;设置全局变量G88=G88-M88MUL M88 $STR(M89);设置私人变量M88=M88*M89DIV M88 $STR(M89);设置私人变量M88=M88/M89PERCENT M88 $STR(M89);设置私人变量M88=M88/M89*100%   Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数
  1. #Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数
  2. LARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)>
  3. #表达式为: N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )
复制代码
<hr> 自定义变量

   注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头
  数据类型


  • 字符型
  • 数字型
变量类型


  • HUMAN 个人变量 ($HUMAN )
  • GUILD 行会变量 ($GUILD )
  • GLOBAL 公共变量 ($GLOBAL )
自定义变量的使用


  • 声明变量 (创建数字型 个人变量 变量名为QQQQ)
  1. VAR Integer HUMAN QQQQ
复制代码


  • 读取变量 (从VarSave.txt读取个人变量QQQQ)
  1.   LOADVAR HUMAN QQQQ VarSave.txt
复制代码


  • 保存变量 (将个人变量 QQQQ 保存到VarSave.txt)
  1.   SAVEVAR HUMAN QQQQ VarSave.txt
复制代码


  • 删除变量
  1.   DEC QQQQ 1
复制代码


  • 修改变量 (将个人变量QQQQ 减5 可以使用±/*)
  1. CALCVAR HUMAN QQQQ - 5
复制代码


  • 检测变量 (检测个人变量QQQQ是否大于3 , 可以使用> ,< ,=)
  1.   CHECKVAR HUMAN QQQQ > 3
复制代码
变量(VAR )声明以后一定要读取(LOADVAR ),否则只是声明了玩家的该变量数值不管怎么改变,服务器均视为0.
<hr>   学习了变量的使用,你是不是会疑惑,除了P0-P999变量 ,其他的变量基本都可以跨npc使用,那我们该如何知道我们定义的变量,是不是已经被使用了呢? 在这里提供一个变量查重工具供大家使用。
通过这个软件就可以看到哪些变量被占用,避免发生问题
  
1.png
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