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当HeroM2引擎转SunM2引擎时,需要注意和修改的地方有哪些?

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发表于 2022-1-19 03:59:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 销售员-小刘 于 2022-1-19 04:01 编辑

当HeroM2引擎转SunM2引擎时,需要注意和修改的地方有哪些?请看下文:
1.倒计时命令 SendCenterMsg 需替换为 SENDTIMEMSG  命令格式不同
2.命令 CheckNationCredit 需替换为 CHECKGLORYPOINT
3.命令 ChangeNationCredit 需替换为 GLORYCHANGE
4.组队人数命令 Sun为 GETGROUPCOUNT 取组队队员数 HERO为 CheckGroupCount 检测组队人数
5.命令 CheckRangeMonCountEx 检测地图坐标怪物 需替换为 CheckMapMobCount
6.命令 SortHumVarToListEx  命令SortHumVarToListEx为不存变量 需替换为 SortVarToList
7.Sun与HERO 文本数据储存区别 Sun为 XX YY HERO 为 XX:YY:ZZ... 可存多变量
8.命令 SetStringBlank 需替换为  SETSTRINGLENG
9.HERO 不支持镖车使用 仿押镖:Race=153 RaceImg=81 Appr=任意 加命令CheckSlaveInRange 名字 距离 只能做仿镖车,Sun则支持镖车使用FINDMAPPATH 镖车命令
10.Sun 除法是DVI HERO为DIV
11.命令 MUL 使用格式不同 需调整
12.命令 ReCallMobEx 召唤指定位置宝宝 需替换为 RecallMob
13.命令 MoveMonToPos 移动宝宝坐标 需替换为 MOVEMOBTO
14.有关酒馆内功连击功能 完全重置,用Sun自带脚本即可
15.Sun 大多命令英雄执行为 $HERO.     HEROM2 为 HERO. 没有$
16.命令 CheckHaveHero 检测是否有英雄 替换为 HAVEHERO
17.命令 OpenDragonBox 开宝箱 替换为 OPENBOXS  HERO与Sun宝箱设定完全不同,具体设定参考说明书
18.命令 AutoTakeOnItem 自动穿装备 替换为 TakeOnItem
19.命令 MakeFountain 设定喷水 替换为 FOUNTAIN
20.彩色字体设置 SCOLOR 改为 FCOLOR
21.地图事件触发 Sun的写法为 地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型,多了一个范围
例如:
Hero:3 333 333 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem  
QF中
[@MapEventDropItem]
#Act
SENDMSG 1 <$USERNAME>在(%M,%X,%Y)丢掉物品:回城卷
Sun:3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem
QF中
[@MapEventDropItem]
#Act
SENDMSG 1 <$USERNAME>在(%M,%X,%Y)丢掉物品:回城卷
跟Hero不同的地方就是增加一个范围,如果范围的值是0,那么必须在这个坐标上才能触发,否则只要进入这个坐标的范围就会触发。
好了,目前就这些了。记得关注BOSS版本库哦,每天都会更新最新独家传奇版本以及GM需要的技术教程。

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