收版本 网络安全 1gm 996m2
传奇开区版本定制开区加Q:1116114 光辉岁月复古无充值 泰=山=服=务=器=打=死=退=款 单机开区合区价格加Q535964448 【无双神器】
【魅影神器】 【风云雄霸】 【霸器鬼斧】 【七彩玉兔】 【封神复古】
 .齐天大圣 . 单职业迷失 ▇▃黑神话悟空▃▇ ‖   一个福利怪直接起飞   ‖ 领先市场全新给力版本
【再战沉默】 【完美财神】 【天刀复古】 【破界神器】 【陈情令】
【永劫复古】 点击赞助此处文字位(#121) 点击赞助此处文字位(#122) 超高爆率メ散人称霸メ等级好升メ 点击赞助此处文字位(#124)
部分体验推荐
版本名称 版本类型 版本介绍 版本说明 游戏网站
【无双复古】 【三职业复古】 超级耐玩·材料稀缺·三职业平衡 领先市场全新给力版本 进入游戏
【幻想三国】 【单职业神器】 无限刀神器﹏.刀刀切怪、切人﹏.刀刀见血 领先市场全新给力版本 进入游戏
【天刀复古】 【三职业复古】 小极品·全新玩法·三职业平衡 领先市场全新给力版本 进入游戏
【永劫复古】 【单职业攻速】 Gm彻底疯了·低消费高爆率·轻松耐玩 领先市场全新给力版本 进入游戏
【陈情令】 【专属单职业】 无限刀专属神器.低销高爆.一怪一光柱 领先市场全新给力版本 进入游戏
【梦境迷失】 【单职业迷失】 超级炼丹,简单不烧脑,一秒万刀PK爽 领先市场全新给力版本 进入游戏
【风云雄霸】 【迷失神器】 刀刀切人﹏.刀刀见血﹏.刀刀入魂 领先市场全新给力版本 进入游戏
▇▃黑神话悟空▃▇ 【单职业】 九九归真道行难 必须苦练邪魔退 定要修持正法还 每日免费领取50元 进入游戏
【魅影神器】 【单职业神器】 货币满屏爆·刀刀光柱·散人天堂 领先市场全新给力版本 进入游戏
查看: 971|回复: 0

传奇脚本利用Text变量+遍历循环变量嵌套实现随机套装

[复制链接]

5500

主题

-5

回帖

73万

积分

管理员

积分
738270
QQ
发表于 2025-5-5 14:13:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
装备上属性的显示实现方法:

1.webp

Text变量
第一行:{特效套装·天威|146}{($$2/2)|224}
第二行:{(2)套装:攻击时一定几率对目标周|$$3}\{围造成本次攻击25%的真实溅射伤害。|$$3}

<TEXT$1>
第一行:
$$1 记录了行数 则对应了相应的套装编号
$$2 记录了套装当前穿戴的件数,那么初始为0,当穿戴的时候通过遍历并修改已实现动态显示
第二行:
$$1 同样是行数,用以显示,给装备赋值时,根据需要编号+1即可,换行是为了统一格式,方便扩展更多激活条件
比如2件套 4件套 6件套 8件套
$$3 用来实现动态修改颜色
$$2 暂未使用,可扩展为随机套装内的随机变量,比如几率的随机.


;===========
核心代码:穿戴后的动态修改与全身BUFF的统计
之前我在群里分享这个的时候,有人提出此方法BUFF如果多了,代码极其繁杂...
然而实际上 利用 遍历循环 全身装备,以及 变量的嵌套,可以以极少代码实现统计以及动态修改
[@穿戴触发]
#IF
#ACT
;参数根据自己设定来填写 这里的 20 是我自己版本的设定, 700为我的Text变量中 第一个BUFF的行数
GetAllCustomItemValueByTextLine 20 0 700  N$无效数据 N$无效数据2 N3
MOV N$BUFF700 <$STR(N3)>

;这里,我们获取到了 这个Buff全身一共符合条件的有多少件,下面我们需要动态修改对应装备的显示
;此时,我们用一个循环
#IF
#ACT
MOV N$起始位置 22               
Loopgoto @循环统计 4

;这个起始位置是装备的起始位置,我写22是因为我随机套装只在22-25 4个时装位置上
;你如果要遍历全身装备,可以选择 起始位置为0....全身20件装备 Loop循环 20次这样以此类推

[@循环统计]
;对应件数
#IF
CHECKUSEITEM <$STR(N$起始位置)>
;这里我们检测遍历的装备位置是否穿戴了装备,如果穿戴了 则执行下面的
#ACT
GetCustomItemValue <$STR(N$起始位置)> 17 N$Buff编号 N$无效值 0
;这里我们取得了这个位置装备有的Buff 编号即 此装备绑定的行数--比如700  那么结合上面我们提前统计的值进行变量嵌套
;  <$STR(N$BUFF<$STR(N$Buff编号)>)> = <$STR(N$BUFF700)> = 700这个套装的件数
;此时 直接对该位置 $$2 值赋值 就得到了 装备件数的动态修改
SetCustomItemValue <$STR(N$起始位置)> 17 = <$STR(N$BUFF<$STR(N$Buff编号)>)> 1


;如果你没有获取到此属性 你后续赋值为0 则无任何影响.
;此时件数有了,我们判定是否生效

;生效改色
#IF
EQUAL <$STR(N$BUFF<$STR(N$Buff编号)>)> 2
;如果为2件, 为啥用EQUAL 因为我最大2件, 你可以换其他判断,来挨个进行激活 类推
#ACT

SetCustomItemValueEX <$STR(N$起始位置)> 17 = <$STR(N$Buff编号)> <$STR(N$BUFF<$STR(N$Buff编号)>)> 1          ;$$2 $$3赋值
SetCustomItemValue <$STR(N$起始位置)> 18 = 224 2           ;$$2 $$3赋值

;对装备进行改色触发↑  224 是 $$3的值 224正好是绿色

;====================
你的所有套装属性的触发 直接检测
N$BUFF700 这个值即可


取下装备触发


[@TakeOffEx]
#ACT
LinkPickupItem
SetCustomItemValue -1 17 = 0  1
SetCustomItemValue -1 18 = 10 2           ;$$2 $$3赋值
clearLinkItem
#CALL [穿脱触发\特效套装.txt] @特效套装


;但凡取下的装备直接修改对应颜色为灰色,件数为0即可
脚本核心就是变量的嵌套与遍历循环.附件为脚本实例

温馨提示:

如需运营或商用本站资源,请在下载源码后联系版权方进行授权,本站不参与任何运营游戏相关活动,仅供从业者交流技术使用.对于因后续运营游戏产生的版权纠纷,与本站无关。


郑重声明:本站所有资源仅供用户本地电脑学习源代码的内含设计思想和原理,禁止任何其他用途!→ 详情点击查看
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ在线咨询
咨询客服
87599992
QQ群交流
782778436
快速回复 返回顶部 返回列表