收版本
网络安全
传奇开区版本定制开区加Q:1116114 全网独创=可以单机的传奇=不试试? 龍门亿兆迷失 全网独家爆率自己说的算打怪给一切 泰=山=服=务=器=打=死=退=款
刀锋领域 一背包神器打天下 背包神器╋送吸怪 送满切割满攻速沙捐狂暴赞助皆可嫖 全屏吸怪切割
 .齐天大圣 . 单职业迷失 迷失元素◆爆率高◆一切靠打◆长期耐玩 ‖   一个福利怪直接起飞   ‖ 领先市场全新给力版本
╲ 热血战神 ╱ 单职业神器 新版耐玩,光柱满屏,终极必爆,经典品牌 点击赞助此处文字位(#118) 领先市场全新给力版本
★成神之路★ 单职业专属 吊打所有专属●内容丰富●装备无限爆 超高爆率メ散人称霸メ等级好升メ 领先市场全新给力版本
部分体验推荐
版本名称 版本类型 版本介绍 版本说明 游戏网站
【雪域龙影】 【三职业小极品】 全自动二合一,特色BUFF自由搭配,群体切割 领先市场全新给力版本 进入游戏
【梦幻雷霆】 【火龙二合一】 免费二合一,玩法多样,越打越爽,一直打一直爽 领先市场全新给力版本 进入游戏
【逍遥复古】 【复古三职业】 超多地图,超多玩法,复古特色,充值可爆 领先市场全新给力版本 进入游戏
【寰宇迷失】 【单职业迷失】 【低消】【激情】【走过路过不要错过】 领先市场全新给力版本 进入游戏
【完美复古】 【三职业复古】 PK更爽快,玩法多样,最新神通,天赋系 领先市场全新给力版本 进入游戏
【秋枫神器】 【单职业神器】 上线无限刀◆脸白出一切◆人帅爆率高 领先市场全新给力版本 进入游戏
【混沌鬼斧】 【单职业无限刀】 经典鬼斧攻速神器﹏长久耐玩.刀刀光柱 领先市场全新给力版本 进入游戏
▇▃天启录▃▇ 【单职业】 超多剧情大陆无线探索 越打越有刺激感 每日免费领取50元 进入游戏
【盛夏专属】 【专属单职业】 热血路,烽火燃,战沙城,兄弟齐心霸江湖 领先市场全新给力版本 进入游戏
查看: 3696|回复: 0

传奇素材网之传奇衣服,翅膀,武器,怪物,NPC等外观代码计算方法与公式

[复制链接]

5116

主题

-5

回帖

46万

积分

管理员

积分
468599
QQ
发表于 2024-2-15 12:57:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

传奇素材网传奇衣服,翅膀,武器,怪物,NPC等外观代码计算方法与公式

详细介绍humX.wil weaponX.wil itemsX.wil dnitemsX.wil stateitemX.wil monX.wil代码计算方法
以下计算方法适用于HERO引擎和3K引擎,其他引擎计算方法可能稍有不同,具体请自行测试。
c.png
NPC外观代码计算方法:

Npc1.wil //外观值从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC…其中每60张图片为一个NPC
衣服外观代码计算方法:
hum.wil //衣服shape值从0~24计算
hum2.wil //衣服shape值从25~49计算
hum3.wil //衣服shape值从80开始 3K引擎从50~74计算
hum4.wil //衣服shape值从75~99计算
扩展衣服素材 //添加衣服时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,衣服放在传奇目录的\GraphiCS\Human
物品数据库中单件衣服的Shape值从100开始算起,单件衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样
例如:数据库中设置Shape=100,那么单个衣服素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil
衣服翅膀代码计算方法:
HumEffect.wil //衣服Anicount设置是在Anicount字段设置的,从1开始计算 1200张为一组
武器的外观代码
weapon.wil //shape值从0~49计算
weapon2.wil //shape值从50~74计算
weapon3.wil //shape值从75~99计算
扩展武器素材 //添加武器时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\
物品数据库中单个武器的Shape值从100开始算起,单个武器素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样
例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil
武器发光代码计算方法
humeffect2.wil //anicount值从240开始计算
如果用到的效果是在HumEffect2.wil中
HumEffect2中的效果设置AniCount=240.
注:HumEffect2中是武器发光的效果.那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值
物品在背包中的外观代码计算方法
Items.wil //Looks值从0~4999计算
Items1.wil //Looks值从10000计算
Items2.wil //Looks值从5000~9999计算
物品在地上的外观代码计算方法
DnItems.wil //Looks值从0~4999计算
DnItems1.wil //Looks值从10000计算
DnItems2.wil //Looks值从5000~9999计算
物品在装备栏中的外观代码计算方法:
stateitem.wil //Looks值从0~4999计算
stateitem1.wil //Looks值从10000计算
stateitem2.wil //Looks值从5000~9999计算
怪物外观代码计算方法
monxx.wil //xx在50之前的文件为每720张图片为一只怪
monXX.wil //XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪
//计算公式为:怪物APPR值为{(XX-1)*10}+ 怪物在当前文件中的位置代码。
例如:MON50.WIL ,所要加的怪物图片为361-720,那么,该怪物在文件中的位置就是第二位,因为怪物位置代码是从0开始,即第一个怪是0,第二个怪是1,第 三个怪是2。。。。所以,怪物在当前文件中的位置代码就是1。所以,该怪物的APPR值为 {(50-1)*10} +1=491。
温馨提示:

如需运营或商用本站资源,请在下载源码后联系版权方进行授权,本站不参与任何运营游戏相关活动,仅供从业者交流技术使用.对于因后续运营游戏产生的版权纠纷,与本站无关。


郑重声明:本站所有资源仅供用户本地电脑学习源代码的内含设计思想和原理,禁止任何其他用途!→ 详情点击查看

相关帖子

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ在线咨询
咨询客服
87599992
QQ群交流
782778436
快速回复 返回顶部 返回列表