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传奇服务器变量,传奇服务端制作修改教程

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发表于 2024-2-15 13:17:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇服务器变量,传奇服务端制作修改教程
  变量有效的扩大了脚本的灵活性.
  4.3.1已定义变量
  P0-P9 私人变量(数字型) 不可保存
  G0-G499 全局变量(数字型) 可保存
  M0-M99 私人变量(数字型) 不可保存
  I0-I99 全局变量(数字型) 不可保存
  D0-D9 私人变量(数字型) 不可保存
  N0-N99 私人变量(数字型) 不可保存
  S0-S99 私人变量(字符型) 不可保存
  A0-A499 全局变量(字符型) 可保存
  注意:自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头
  变量赋值
  MOV命令使用说明:
  增加MOV命令可以 直接在2个变量之间操作 。
  假设已经定义自定义字符变量Name和数字型自定义变量TEST
  以下是MOV的几种使用方法
  MOV HUMAN Name S0 这句的意思就是把S0值 传给自定义变量Name
  MOV S0 HUMAN Name 把自定义变量Name值 传给变量S0
  MOV S0 你好 把“你好”传给变量S0
  MOV HUMAN Name 你好 把“你好”传给自定义变量Name
  MOV S0 S1 把S1值传给S0
  MOV D1 1 把1传给变量D1 (这个是最常见的使用方法)
  MOV HUMAN TEST D1 把变量D1值传给自定义变量TEST
  MOV D1 HUMAN TEST 把自定义变量TEST传给变量D1
  MOV HUMAN TEST 1 把1传给自定义变量TEST
  变量运算
  除法    格式: DIV N1 N2 N3 即N1=N2/N3
  乘法    格式: MUL N1 N2 N3 即N1=N2*N3
  百分比  格式: PERCENT N1 N2 N3 即N1=(N2/N3)*100< /STRONG>
  [@MAIN]
  #IF
  #ACT
  Mov M2 10
  MUL N1 M2
  SENDMSG 1 恭喜∶,获得金刚石锻造附赠品∶
  DEC和INC命令使用说明:
  增加DEC和INC命令可以直接在2个变量之间操作 。
  假设已经定义自定义数字型自定义变量TEST
  以DEC为例,以下是DEC的几种使用方法
  DEC D0 1 意思是 D0 = D0 - 1 (这个是最常见的使用方法)
  DEC D0 D1 意思是 D0 = D0 - D1
  DEC HUMAN TEST D0 意思是 TEST = TEST - D0
  DEC D0 HUMAN TEST 意思是 D1 = TEST - D0
  INC命令使用和DEC一样
  变量的比较
  SMALL和LARGE命令使用说明:
  增加SMALL和LARGE命令可以 直接在2个变量之间操作 。
  假设已经定义数字型自定义变量TEST
  以SMALL为例以下是SMALL的几种使用方法
  SMALL D0 1 检测D0值是否小于1值 (这个是最常见的使用方法)
  SMALL HUMAN TEST D0 检测自定义变量TEST值是否小于D0值
  SMALL D0 HUMAN TEST 检测D0值是否小于自定义变量TEST值
  SMALL HUMAN TEST 1 检测自定义变量TEST值是否小于1值
  LARGE和SMALL用法完全一样
  equal (变量) (字符串) ;测试变量是不是等于指定字符串(不区分大小写)
   76748125-b773-4ff6-a18b-7bc0e5bcd579.gif
  4.3.2自定义变量
  自定义变量功能,不再受固定几个变量限制
  使用方法:
  三个步骤:
  1、首先要声明变量
  2、读取变量
  3、保存变量
  该变量支持增加、减少、脚本查看、检查大小等功能,该功能的开发突破了变量使用受限制,利用该变量可制作出超强功能脚本。
  脚本样例:
  =========================================
   \
  \
   \
   \
    \
    \
  [@calcvarinc]
  #IF
  #ACT
  CALCVAR HUMAN QQQQ + 5
  goto @varcontrol
  [@calcvardec]
  #IF
  #ACT
  CALCVAR HUMAN QQQQ - 5
  goto @varcontrol
  [@checkequal5]
  #IF
  CHECKVAR HUMAN QQQQ = 5
  #ACT
  sendmsg 7 等于5
  goto @varcontrol
  #ELSEACT
  sendmsg 7 不等于5
  goto @varcontrol
  [@checklarage5]
  #IF
  CHECKVAR HUMAN QQQQ > 5
  #ACT
  sendmsg 7 大于5
  goto @varcontrol
  #ELSEACT
  sendmsg 7 小于5
  goto @varcontrol
  [@checksmall5]
  #IF
  CHECKVAR HUMAN QQQQ < 5
  #ACT
  sendmsg 7 小于5
  goto @varcontrol
  #ELSEACT
  sendmsg 7 大于5
  goto @varcontrol
  [@decInteger]
  #ACT
  DEC QQQQ 1
  sendmsg 7
  goto @varcontrol
  [@addInteger]
  #ACT
  INC QQQQ 1
  sendmsg 7
  goto @varcontrol
  [@loadvarInteger]
  #IF
  #ACT
  LOADVAR HUMAN QQQQ VarSave.txt
  sendmsg 7 OK
  GOTO @varcontrol
  [@savevarInteger]
  #IF
  #ACT
  SAVEVAR HUMAN QQQQ VarSave.txt
  sendmsg 7 OK
  GOTO @varcontrol
  [@viewvarInteger]
  #ACT
  sendmsg 7
  GOTO @varcontrol
  [@newvarInteger]
  #IF
  #ACT
  VAR Integer HUMAN QQQQ
  sendmsg 7 OK
  GOTO @varcontrol
  [@viewvarString]
  4.3.3 人物标志(标识)
  [001]-[800](各引擎不同标识的上限值不能。IGE的是800个),这不是变量,这是标识
  标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置
  相关命令格式:
  Check [001] 0   的意思是检测你的标识[001]是否关闭
  SET [001] 1     的意思是设置你的标识[001]为开的状态
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